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/ Aminet 34 / Aminet 34 (2000)(Schatztruhe)[!][Dec 1999].iso / Aminet / demo / mag / obligement17.lha / Obligement17 / textes / OB17-magazines < prev    next >
Text File  |  1999-09-25  |  4KB  |  98 lines

  1. \T
  2.  
  3. þ==============================
  4. þ --> LES MAGAZINES DE L'AMIGA par Daff
  5. þ==============================
  6.  
  7.  
  8.    Encore une nouvelle rubrique ! Vous la retrouverez r_guli_rement dans Obligement.
  9. Il s'agit d'une s_rie d'articles visant a pr_senter, un par un, les magazines traitant
  10. ou ayant trait_ de l'Amiga. Aujourd'hui, c'est Amiga Concept qui ouvre le bal.
  11.  
  12. ÷   Amiga quoi ?
  13.    Amiga Concept fut un des magazines qui traitaient uniquement de l'Amiga. Il visait
  14. plus particuli_rement le domaine ludique. Les jeux se taillaient la part du lion dans
  15. ce mag puisqu'a chaque num_ro, entre 10 et 12 jeux _taient test_s, sans compter les
  16. pr_views et d'autres rubriques ludiques. Au total, Amiga Concept tenait sur 80-90
  17. pages ce qui en faisait le plus gros magazine de l'_poque, devant Dream et ANews.
  18. Sa premi_re parution fut au mois de Janvier 1994, soit quelques mois apr_s Dream et
  19. quelques mois avant la faillite de Commodore.
  20.  
  21. ÷   Les rubriques
  22.    Malgr_ en fort penchant pour les jeux, les rubriques _taient nombreuses : on avait
  23. droit a des news (sur tout les domaines, mais en assez petites quantit_), des reportages
  24. (World of Amiga, Cebit, SuperGames,...), des interviews (plus ou moins s_rieuses avec
  25. David Pleasance, Doc et Difool,...), une revue de presse (assez d_taill_, elle passait
  26. au crible une demi douzaine de magazine Amiga _trangers), une chronique (c'_tait une
  27. sorte de trombinoscope dans laquelle les diff_rents r_dacteurs r_sumaient en quelques
  28. lignes leur vie avec leur Amiga), des trucs et astuces, la pin up (qui a ensuite
  29. influencer Jean Francois Horvath dans Amimag), une vitrine des bonnes affaires (cette
  30.  
  31.  
  32. ö
  33.  
  34. \T
  35.  
  36.  
  37. rubrique permettait d'acheter les anciens num_ros d'Amiga Concept mais elle proposait
  38. aussi de commander certains jeux en exclusivit_), des bidouilles, une rubrique d_mo,
  39. le Mic Mac (rien a voir avec la machine d'Apple, le mic mac _tait une rubrique sympa
  40. avec des quizz, des charades et des anagrammes en rapport avec le monde Amiga), sans
  41. oublier les traditionnels courriers des lecteurs et les petites annonces.
  42.  
  43. ÷   Une ambiance bien cool... 
  44.    L'ambiance _tait extremement conviviale, l'_quipe ne se prennait pas au s_rieux
  45. tout en r_ussissant a faire de bonnes choses (on les appelait la bande des tapettes).
  46. Le ton des articles _tait souvent trait_s avec humour (les tests notamment) sauf pour
  47. les reportages ou les autres articles "s_rieux". Amiga Concept _tait plutot un magazine
  48. pour les jeunes car les news _taient peu nombreuses et peu pertinentes, les reportages
  49. _taient souvent torch_ en 1 ou 2 pages et tout cela avec un vocabulaire technique quasi
  50. inexquistant.
  51.  
  52. ÷   La maquette
  53.    La maquette a assez peu boug_ au cours de la vie d'Amiga Concept : format A4, pages
  54. en couleurs, papier lisse, beaucoup d'illustrations pour les tests, mise en page
  55. relativement simple (fond de texte souvent blanc, polices peu originales, pas d'effet
  56. de texte, etc...). Les tests de jeux _taient le gros morceau du mag, de nombreuses infos
  57. y _tait donn_es (genre, nombre de disk, model d'Amiga, taille, installation sur HD,
  58. nombre de joueurs, langue, syst_me de sauvegardes, temps de chargement, points forts,
  59. points faibles, notation globale et d_taill_e, etc...), ainsi que les avis d'autres
  60. testeurs. 
  61.  
  62. ö
  63.  
  64. \I ac
  65. \X 320
  66. \Y 145
  67. \T
  68.  
  69. ÷   Les disquettes de couverture
  70.    Amiga Concept _tait fournit avec 1 disquette dans un premier temps puis avec 2
  71. disks dont une par coupon. Le contenu _tait vari_, on y trouvait des demos, des outils,
  72. des patches et des jeux. Parfois, on tombait sur un soft complet (Corporation dans le
  73. num_ro 11) ce qui _tait assez rare a cette _poque.
  74.  
  75.  
  76.    Voila donc un petit r_sum_ de ce qu'_tait Amiga Concept. Ceux qui l'on d_ja eut entre
  77. les mains savent qu'il ne laisse pas indiff_rent : c'est soit tout bon ou soit tout nul.
  78. L'ambiance sympa et parfois loufoque aura d_rout_ les professionels de l'Amiga qui n'en
  79. voyait aucun int_ret, et aura fait la joie des joueurs grace a sa relative exhaustivit_
  80. des news ludiques de l'Amiga. Amiga Concept a _t_ le seul magazine 100 % jeux Amiga en
  81. France, ce qui est un exploit consid_rable, mais cela aura surement eut un impact dans
  82. la disparition pr_cause du magazine car beaucoup d'amigaistes "joueurs" sont pass_ au PC
  83. ou sont devenus des utilisateurs plus _clectique.
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89. ÷   Promis, la prochaine fois   -->
  90. ÷   je scannerais la couverture
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98. ö